🪙 Đào Vàng Cổ Điển 🪙
Di chuyển chuột để điều khiển móc dao động
CLICK hoặc SPACE để thả móc đào vàng!
Tránh đào không (mất mạng)
Game Over! 💀
Điểm cuối: 0
Sáng 08/6, tại Trường Cao đẳng Công nghệ Việt – Hàn, UBND tỉnh tổ chức thi vòng loại bảng A, B, C Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ 2, năm 2025 với chủ đề “Vì một Bắc Giang xanh”.

Các thí sinh có mặt đông đủ từ sớm để dự khai mạc Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ 2, năm 2025
Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang nhằm tạo điều kiện, môi trường khơi dậy đam mê sáng tạo, giúp thanh thiếu niên trong tỉnh có cơ hội thể hiện năng lực, trau dồi kiến thức, nâng cao trình độ, khả năng tư duy sáng tạo trong lập trình, chế tạo robot để ứng dụng, giải quyết vấn đề trong cuộc sống. Đồng thời thúc đẩy phong trào nghiên cứu, lan tỏa sự yêu thích khám phá đối với ngành khoa học robot, lập trình cho thanh thiếu niên trên địa bàn tỉnh.
Cuộc thi dành cho thanh, thiếu niên độ tuổi từ 9 – 22 tuổi đang học tập, sinh sống trên địa bàn tỉnh Bắc Giang. Các đội thi tham gia ở 4 bảng thi, trong đó bảng A dành cho học sinh Tiểu học, bảng B dành cho học sinh THCS, Bảng C dành cho học sinh THPT, bảng D dành cho thanh, thiếu niên từ 9 – 22 tuổi (không quy định nền tảng lập trình, robot). Riêng bảng D sẽ thi song song với Vòng chung kết Cuộc thi. Cuộc thi năm nay thu hút 434 đội thi với 1.146 thành viên tham gia, tăng gần 100 đội so với Cuộc thi lần thứ nhất.

Ban Tổ chức trao giải phần thi Thiết kế linh vật Cuộc thi Robocon Bắc Giang.
Bên cạnh điểm mới trong việc mở rộng đối tượng tham gia, nâng cấp độ kiến thức cao hơn, Ban Tổ chức (BTC) đã ứng dụng chuyển đổi số, tự động hóa hoàn toàn trong đăng ký, quản lý đội thi. Đồng thời thí điểm thành lập các Câu lạc bộ Robocon trong các cơ sở giáo dục nhằm thúc đẩy phong trào học lập trình và robot, hoạt động STEM trong thanh thiếu niên, nhi đồng.
Nhấn mạnh tiêu chí công bằng, minh bạch và khách quan được đặt lên hàng đầu, đồng chí Nguyễn Hồng Sơn – Phó Chủ tịch Liên hiệp các Hội Khoa học kỹ thuật tỉnh mong muốn các thành viên Hội đồng thi nêu cao tinh thần trách nhiệm, thực hiện đúng quy trình để đảm bảo sự ghi nhận công bằng cho tất cả các đội thi. Đồng chí cũng đề nghị các đội thi tham gia với tinh thần hứng khởi, tự tin, quyết tâm, đoàn kết, trung thực và không ngừng học hỏi để đạt kết quả tốt.
Song hành với Cuộc thi Robocon lần thứ 2, BTC Cuộc thi đã phát động Cuộc thi Thiết kế linh vật Robocon Bắc Giang và khoảnh khắc Robocon Bắc Giang 2025. Sau hơn 3 tháng phát động, nội dung thi Thiết kế linh vật Robocon Bắc Giang đã có 56 tác phẩm tham gia. Tại khai mạc, BTC đã trao giải cho 6 tác phẩm xuất sắc nhất đạt giải Cuộc thi Thiết kế linh vật Robocon Bắc Giang.

Các đội thi thuộc 3 bảng A, B, C bước vào tranh tài tại vòng loại Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ 2, năm 2025.
Ngay sau khai mạc, các đội thi thuộc 3 bảng A, B, C đã bước vào các trận thi đấu vòng loại. Ban Tổ chức sẽ lựa chọn 16 đội/1 bảng có điểm số cao nhất để tham gia Vòng chung kết, dự kiến diễn ra vào khoảng tháng 8/2025.
Được biết, kết thúc Cuộc thi, BTC sẽ trao 10 giải cho mỗi bảng thi đấu, trong đó có 1 giải Nhất trị giá 12 triệu đồng; 2 giải Nhì, mỗi giải trị giá 9 triệu đồng; 3 giải Ba, mỗi giải trị giá 6 triệu đồng; 4 giải Khuyến khích, mỗi giải trị giá 4 triệu đồng./.
Nguồn: https://bacgiang.gov.vn/
“Giáo dục STEM là một cách tiếp cận liên ngành trong quá trình học, trong đó các khái niệm học thuật mang tính nguyên tắc được lồng ghép với các bài học trong thế giới thực, ở đó các học sinh áp dụng các kiến thức trong khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán vào trong các bối cảnh cụ thể, giúp kết nối giữa trường học, cộng đồng, nơi làm việc và các tổ chức toàn cầu, để từ đó phát triển các năng lực trong lĩnh vực STEM và cùng với đó có thể cạnh tranh trong nền kinh kế mới”. (Theo Hiệp hội các giáo viên dạy khoa học quốc gia Hoa Kỳ (National Science Teachers Association – NSTA))

Giáo dục STEM dựa trên ý tưởng trang bị cho người học những kiến thức, kỹ năng liên quan đến các lĩnh vực: Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) và Mathematics (Toán học) – Theo cách tiếp cận liên môn (Interdisciplinary) và người học có thể áp dụng để giải quyết vấn đề trong cuộc sống hàng ngày.
Thay vì dạy bốn môn học như các đối tượng tách biệt và rời rạc, STEM kết hợp chúng thành một mô hình học tập gắn kết dựa trên các ứng dụng thực tế.
Giáo dục STEM không hướng đến mục tiêu đào tạo để học sinh trở thành những nhà toán học, nhà khoa học, kỹ sư hay những kỹ thuật viên mà chủ yếu là trang bị cho học sinh kiến thức, kỹ năng để làm việc và phát triển trong thế giới công nghệ hiện đại ngày nay.
Tạo ra những con người có thể đáp ứng được nhu cầu công việc của thế kỷ 21, đáp ứng sự phát triển kinh tế, xã hội của quốc gia và có thể tác động tích cực đến sự thay đổi của nền kinh tế tri thức trong bối cảnh toàn cầu hóa.
Ngoài ra, giáo dục STEM còn chú trọng trang bị cho học sinh những kỹ năng sống cần thiết cho sự thành công trong công việc sau này, đó là những kỹ năng thế kỷ 21 như kỹ năng giao tiếp, kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy phản biện, sáng tạo,…

3 yếu tố cốt lõi của giáo dục STEM
Thứ nhất
Giáo dục STEM là phương thức giáo dục tích hợp theo cách tiếp cận liên môn (Interdisciplinary) và thông qua thực hành, ứng dụng.
Thay vì dạy bốn môn học như các đối tượng tách biệt và rời rạc, STEM kết hợp chúng thành một mô hình học tập gắn kết dựa trên các ứng dụng thực tế. Qua đó, học sinh vừa học được kiến thức khoa học, vừa học được cách vận dụng kiến thức đó vào thực tiễn.
Thứ hai
Lồng ghép bài học với thế giới thực. Giáo dục STEM sẽ phá đi khoảng cách giữa hàn lâm và thực tiễn, tạo ra những con người có năng lực làm việc “tức thì” trong môi trường làm việc có tính sáng tạo cao với những công việc đòi hỏi trí óc của thế kỷ 21.
Thứ ba
Là sự kết nối từ trường học, cộng đồng đến các tổ chức toàn cầu. Đó là kỷ nguyên của thế giới phẳng, cách mạng công nghiệp 4.0 nơi mà tự động hóa và điều khiển từ xa thông qua các thiết bị điện tử di động lên ngôi, thông qua đường truyền Internet.
Do vậy, quá trình giáo dục STEM không chỉ hướng đến vấn đề cụ thể của địa phương mà phải đặt trong mối liên hệ với bối cảnh kinh tế toàn cầu và các xu hướng chung của thế giới, ví dụ như biến đổi khí hậu, năng lượng tái tạo…
Giới thiệu hội thảo
Từ tháng 12/2024, KDI Education chính thức là đối tác tại Việt Nam của Quizizz, chịu trách nhiệm triển khai các giải pháp công nghệ giáo dục hàng đầu của Quizizz cho giáo viên và nhà trường tại Việt Nam.Quizizz là một giải pháp Edtech hàng đầu trên thế giới với các giải pháp về học tập tương tác và ứng dụng AI trong giáo dục. Giải pháp này đang được sử dụng bởi hơn 50 triệu giáo viên, nhà giáo dục tại hơn 150 quốc gia trên thế giới. Riêng tại Mỹ, 86% trường học có sử dụng Quizizz trong các hoạt động giáo dục của nhà trường.
Tại Việt Nam, Quizizz cũng đã được tập huấn trong nhiều chương trình ứng dụng chuyển đổi số trong dạy và học, nhiều giáo viên cũng đã làm quen và có những ứng dụng trong lớp học với tài khoản cá nhân của mình.
Bên cạnh đó, Quizizz hiện có nhiều tính năng dành cho nhà trường, mà tại Việt Nam chưa được biết đến để ứng dụng toàn trường, mang lại nhiều lợi ích cho học sinh và giáo viên. Hiểu được điều đó, KDI và Quizizz tổ chức buổi Seminar “Giải pháp ứng dụng AI & dạy học tương tác dành cho nhà trường” với đại diện chính thức từ Quizizz:
- Ông Himanshu Ajmera, Giám đốc Phát triển Đối tác tại Châu Á
- Ông Rajkishan Udapudi, Trưởng Bộ phận Phát triển Cộng đồng Giáo Viên

-
Buổi Seminar sẽ giúp các thầy cô, nhà trường hiểu hơn những lợi ích mang lại khi ứng dụng Quizizz cho hoạt động giảng dạy:
- Các tính năng AI cao cấp trên Quizizz được tích hợp để hỗ trợ giáo viên trong việc tạo câu hỏi đánh giá, các hoạt động tương tác một cách nhanh chóng.
- Các hình thức hoạt động tương tác với câu hỏi đa dạng, phù hợp với nhiều môn học, có thể dễ dàng sử dụng trong hoạt động lớp học cũng như hoạt động đánh giá
- Thư Viện Nội Dung phong phú với hàng nghìn câu hỏi và bài giảng tích hợp sẵn cho nhiều môn học, có thể sẵn sàng dùng ngay
Bên cạnh đó, trong buổi này nhà trường sẽ hiểu được giải pháp đặc biệt của Quizizz dành cho nhà trường với những lợi ích:
- Chương Trình Tập Huấn Next-Gen AI Educator trang bị cho giáo viên kỹ năng ứng dụng công nghệ và AI một cách linh hoạt trong quá trình giảng dạy, giúp tiết kiệm thời gian và tăng hứng thú học tập của học sinh.
- Chức năng thư viện dùng chung của nhà trường giúp nhà trường có thể phát triển và chia sẻ những học liệu số dùng chung giữa đồng nghiệp.
- Hỗ trợ chuyên môn giúp giáo viên nhà trường dễ dàng ứng dụng Quizizz tạo các nội dung và triển khai cho học sinh.
- Tích hợp Quizizz và các giải pháp LMS của nhà trường, giúp nhà trường thu thập được những dữ liệu quá trình học tập của học sinh, dễ dàng cá nhân hóa trong tương lai.
- Đặc biệt, cơ hội được tham gia vào Chương trình Thí điểm dành cho nhà trường* với thời gian sử dụng Quizizz cho toàn trường lên đến 3 tháng để hiểu hết các lợi ích của Quizizz mang lại cho học sinh và giáo viên.
Đây là những giải pháp mới nhất của Quizizz dành cho các nhà trường trên toàn cầu và lần đầu tiên được chia sẻ tại Việt Nam. Đây cũng là cơ hội không thể bỏ lỡ để quý thầy cô đã sử dụng Quizizz có thể trực tiếp trao đổi & lắng nghe từ các chuyên gia hàng đầu của Quizizz và bắt đầu hành trình chuyển đổi số hiệu quả cho nhà trường.
Số lượng chỗ ngồi có hạn! Đăng ký ngay hôm nay để tham gia chương trình.
Ngày 07-09/02, tại Vòng chung kết cuộc thi Công nghệ trẻ Châu Á – Youth Tech Asia Challenge (YTAC 2025), được tổ chức tại thành phố Kuching (bang Sarawak, Malaysia), đoàn học sinh Việt Nam đã đạt thành tích xuất sắc khi đem về 2 Huy chương vàng (HCV) và 2 Huy chương bạc (HCB).

Các đội thi của Việt Nam tại vòng chung kết YTAC 2025
YTAC là cuộc thi quốc tế về công nghệ dành cho học sinh Châu Á, do Eduwel kết hợp cùng Văn phòng giáo dục Quận Samarahan tổ chức, được bảo trợ chuyên môn bởi Bộ giáo dục Malaysia. Tại Việt Nam, KDI Education là đối tác chính thức từ năm 2025. Cuộc thi năm nay quy tụ 144 đội đến từ nhiều quốc gia, thi đấu ở 6 nội dung. Các thí sinh đã trình bày các dự án sáng tạo về công nghệ ứng dụng trong đời sống và giải quyết các vấn đề xã hội bằng công nghệ.
Hành trình đến với YTAC 2025 của đoàn Việt Nam là kết quả của quá trình chuẩn bị nghiêm túc, từ lên ý tưởng, phát triển dự án đến rèn luyện kỹ năng thuyết trình. Các đội thi đã thể hiện sự sáng tạo, tư duy logic và khả năng ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề thực tiễn.
Ngày 16/02/2025, Ban Tổ chức (BTC) Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang năm 2025 phát động Cuộc thi “Thiết kế linh vật Robocon Bắc Giang” và “Khoảnh khắc Robocon Bắc Giang 2025”. Cuộc thi với mục tiêu nhằm quảng bá, lan tỏa rộng rãi mục đích, ý nghĩa, cảm hứng học tập sáng tạo của Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang đến với cộng đồng xã hội và thanh thiếu niên trong tỉnh. Thông qua Cuộc thi để tuyển chọn linh vật, những khoảnh khắc đẹp, phù hợp, có tính đại diện để sử dụng trong các vật phẩm, ấn phẩm, tài liệu tuyên truyền của Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang.

Đối với thi Thiết kế linh vật Robocon Bắc Giang, đối tượng là công dân tỉnh Bắc Giang, không hạn chế lứa tuổi, ngành nghề có tác phẩm đều được tham gia Cuộc thi. Linh vật dự thi phải đảm bảo các tiêu chí về tính đại diện, tính thẩm mỹ, tính sáng tạo, tính khả thi. Sản phẩm dự thi được thiết kế bằng phần mềm hoặc vẽ tay, cần thể hiện 02 mặt trước và sau của linh vật trên khổ A4. Cơ cấu, giá trị giải thưởng gồm 01 giải nhất, trị giá 5.000.000 đồng; 01 giải nhì, trị giá 3.000.000 đồng; 01 giải ba, trị giá 2.000.000 đồng; 03 giải khuyến khích, mỗi giải 1.000.000 đồng. Tác giả gửi sản phẩm dự thi đến hết 30/4/2025; bình chọn trên mạng xã hội đến hết 10/6/2025. BTC chấm, trao giải trong tháng 6/2025.
Đối với thi Khoảnh khắc Robocon Bắc Giang năm 2025, đối tượng dự thi là người hướng dẫn, thành viên các đội đăng ký Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ 2, năm 2025. Sản phẩm dự thi phải đảm bảo các tiêu chí về tính trung thực, tính thẩm mỹ, nghệ thuật, ý nghĩa, thông điệp của bức ảnh thông qua câu chuyện được kể. Cơ cấu, giá trị giải thưởng gồm 01 giải nhất, trị giá 3.000.000 đồng; 02 giải nhì, mỗi giải trị giá 1.500.000 đồng; 03 giải ba, mỗi giải 1.000.000 đồng; 05 giải khuyến khích, mỗi giải 500.000 đồng; 01 giải truyền thông dành cho tác phẩm dự thi đạt tương tác trên mạng xã hội nhiều nhất trị giá 1.000.000 đồng; ngoài các giải trên, tùy tình hình thực tế, BTC có thể trao các giải Cuộc thi theo tháng cho 01 tác phẩm có số sao cao nhất tháng (tối thiểu đạt 1.000 sao) với giá trị giải thưởng 500.000 đồng/giải. Tác giả gửi tác phẩm dự thi đến hết 15/9/2025; bình chọn đến hết 15/10/2025; BTC trao giải tại Lễ phát động Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ 3/2026.







